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ここは、兎子に絡むAA2つ以上を使ったネタ作品置き場です。 【みんなの人気者 兎子ちゃん スレ5( 251 254-260より)】 _ __ゝ `ヽ、 \ VN/ < 虎吉 `ヽ、 < ノ"レヽ ハルノヽ. ヽ / / ─ V ─ レ ヽヽ ノ| | (●) (●) |丶}} しかし星菜も使えんやっちゃな レミ (__人__) 彡|レル 風呂から出たら8点入ってるんやもん… ノ\__` ⌒´__ レハノ ▼//// V ///////)____ 〃(⊥) ´/// /// ̄ ̄/ / 〃 ⌒i ___i /⌒\./// ///∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i _,,、-―ー―--、,, /~ .. .. . .`、 ,,.、''/ハ ノ, ヽ,,ノ」、,,. ノ」 'i,,.、 ヽヽ`',,,,, __星菜__'.... ノノ,,.ニ ┛┗, , 、 \ .... ニ ノ/ト . ./┓┏,ハ| l ハ ,ハ | . ヽヽ ノ/|| l/ヽ、_ヽ .|,l_ノ | l |レ" |ヽ | ○ \l ○ .l,ルリ そうよ、7回終了2点リードでお風呂に入っちゃう方が悪いのよ! | |ヽ l /// ///.l,/ | ハマスタに吹く風の息づかいを感じていれば分かることよ! | | ||ヽゝ r──ァ ノイi .i | | || | |||.,>, -r=._|| | i | l!| | | |从/ ||--' ''--|| \ |i | | |/ ||mmmm|| !l ヽi ヽ从ノ( 丶- 、X ) しE |そ ドンッ!ドンッ!ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽl _ _ ( \ | ヽ \ \ ! ! \ V / , -‐ ゝ┴ ‐-、 / 兎子 `ヽ / //,ハ| lノレ,ハ,l `、 | ノ \レルノ / !. ! ヽ ヽ ノ ● ● !. ! ゙、 相変わらず虎吉は最低ね ノヽ l ノ ゙、 ヽ ノ ゝ ワ ノ i | l (( l >、 _ イト) i | l ((/´ ヽ ▼ / ヽiノiノ ./ ||GIA| |NTZ|| | /―∥ | | ∥―-| _,,、-―-―--、,, / ........ .. .... \./ , , 竜美 、 ヽ | / //ii| l |i i i i l || | | //_ノ!;;;;;! |ヽ、_.l | || | | | ● ● .l | || 全くだな| | | .| | || | | ヽ ゝ r-ァ ノイ || | | | |||;;>, -r=_;;||| || | | | |||/ ヽ ||| || \| | | |||| \||| || \|从从|||| |ヽ、二⌒)、 \ NVVVVVVVV\ \ゝゝゝゝゝゝゝゝ\ < 虎吉_ `ヽ、 < / ノ Lノ .ノ."")。\ヽ\ 〃レノ§⌒ \ / \ヽ 〃レノ§ (○) (○) .| i 川|ミ (__人__) |/ | | | | \ l;;;;;;l /l!| / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽl NVVVVVV\ \ゝゝゝゝゝゝ\ < 虎吉_ `ヽ、 < /ノ .ノ."")。\ヽ\ 〃レノ§ ─ ─\ヽ 〃レノ§ (●) (●) | i …腹立つけどまあええわ 川|ミ (__人__) |/ ☆ 今夜はこの秘蔵コレクションを堪能して… /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 兎子動画 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄.兎子本 /|  ̄|__.」_/ TDNビデオ/| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/兎子写真 / ̄ ̄ ̄ ̄|/ 兎子音声/| / .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 、 、_,ィシ'" `'`ヾリ, _ゞ、` ノム≦、 、`三=-、、 ミ、 _彡 , -―-- 、;;_,. -‐ ミミ ミ、 彡 ' _ ‐ -- ‐ _ ヾ ミ '彳 j `  ̄ ´ ', ミ 'ノ, f '´ ̄`ヽ ィ'" ̄`' ! 、` シ, { ィ'tテヽ ィ'tテヽ t シ トラピー、ビデオより本物の方がいいだろう? 〈fヾ! ` ̄''" ` ` ̄´ }リ^! 優勝して今夜は特に気が昂ぶってるんだ {じ{! r . . 、 ij'゙ノ ゝヘ `^. . ^´ fT′ '小 . . ,._‐_‐_、 . .. ルi ´ト、 . 'ヾ'三'シ` . . ./! /! ヾ` .. `"´ .. //ト、 _,. イ | ヽ \ ._ _ _ _. // / ヽ、、 __,. - ‐ '"´ / l \ / / ヾ 丶、 ,. -‐ ''"´ / | /^ヽ r―く. / \ \ `丶、 NVVVVVV\ \ゝゝゝゝゝゝ\ < 虎吉_ `ヽ、 < /ノ .ノ."")。\ヽ\ 〃レノ§ ─ ─\ヽ 〃レノ§u (○) (○) | i なんでTDNビデオが混じっとんねん 川|ミ (__人__) u |/ ワイはこんなもん興味ないのに……アッー!! / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / ∧∧ // / // // ノヽ// /兎子// / /´ ',l ∧∧ 変 ,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l 変 | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l 態 態 il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / / !! !!! ', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、変 ( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \ ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / 変 ミ態 iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い 態 、!!! . iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ !! ヽVVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ _,,、-―--、,, / ........ .. .... \ / , ,竜美 、 ヽ .| //iiii| l |i i i i l | | | /ナナ!;;;;;!;|ナナナl | | | | | ● ━ .l | | | 虎吉のキタナイ顔をフッ飛ばしてやるだろjk | | .| | | | l ノ゙{◎}r -‐- ノ | | あとその秘蔵コレクションは没収するからな、TDN以外 ハ. `ー'||>、 _ イト,、 | | /lミト、 !、 | | / l_丿 \/\ | / ∧ \ ノ / / ヽ \ { / / ヽ | | ノ ト ゝ 兎子の基本AA・感情に関するAAは兎子AA① 兎子の動作に関するAAは兎子AA②へ 兎子の発言・その他に関するAAは兎子AA③へ 兎子の他キャラとのコラボレートAAは兎子コラボAAへ
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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】勝利ハニワ 【属性】久しぶりのハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並 【攻撃力】ゴキブリを倒せる 【防御力】石をぶつけられると割れる 【素早さ】ゴキブリに追い付く 【特殊能力】戦闘が開始すると同時に勝利したという結果のみが残る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 190 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 28 31 勝利ハニワ:普通の勝利系能力なので絶対存在=勝利ハニワ
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ゲームに勝利するために掲げられた目的。 それは勝利点を最も集めることだったり、ゲーム中にある条件を満たすことだったりする。
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第111話 To Destroy Nightmare F-05の森の中を2つの影が進んでいく。 レオンの前を行くアルベルが、このルートを行くことを提案した。 愚者の様に見えなくもないが、アルベルとて伊達に漆黒の団長をしていたわけではない。 戦闘のセンスだけでなく、戦術を練ることが出来て初めて強者たりえるのだ。 まだ幼いレオンに山道は厳しいことを承知の上でF-05を通るルートにしたのは、それが最善のルートだとアルベルの頭が判断したからである。 「おいガキ、あんまり遅れるようなら置いていくぞ」 誤算を上げるとしたら、レオンのプライドが思った以上に高かったことだろう。 疲労が溜まってきているであろう今、山道を余裕で行けるのは自分くらいだ。 これで組んだ相手がプリシスかレナだったら相手に合わせて平坦な道を行くところだが、小柄なレオンならさほど苦もなく担ぐことができる。 相手に気を配りながらノロノロと行くよりは、子供一人を担いで自分のペースで走った方が楽だと考えたのだ。 しかし結果はご覧の通り。レオンはアルベルに担がれることを拒否し、自分の足で歩いている。 「大丈夫だよ……迷惑は、かけないから」 レオンの意思は固い。 足手まといの自覚があるだけに、戦闘以外でアルベルに負担をかけたくないのだ。 「…………ふん。勝手にしろ」 進行速度を緩め、レオンの視界にギリギリ収まる位置をキープしながらアルベルは先を急ぐ。 わざわざ時間短縮のために山道を登り、周囲の警戒をせず全力疾走が出来る禁止エリアを突っ切ろうというのだ。 次の放送までに鎌石村の調査を終えられないようなら意味は無い。 襲われる心配が薄い反面エルネストら味方に出会える可能性も低いが、エルネストは村のどちらかにいるというレオンの推理を信じこのルートを選んだ。 そのことをアルベルは後悔していない。 勿論レオンもアルベルの提示した作戦に賛同できたし、納得の上でこのルートに賛同した。 だが…… (どんどん人気のない方に行くけど、大丈夫、だよね……?) 『同性愛疑惑のある相手の提案で、暗い森の奥まで二人っきりで進んでいく』というのが今のレオンの置かれている状況だ。 どうしてもレオンは一抹の不安を感じずにはいられない。 (まさかっ……いや、そんなことあるわけないよね……) 今にも鼻血を吹くんじゃないかというような表情に見えたアルベルも、今ではすっかりクールそのものといった表情だ。 心配はない…………はずなのだが、何故だろうか。 テレパシイやら本能やら守護霊やら第六感やら、とにかくその手の理屈を超えたものがオールキャストで「アルベルはヤバイ」と言っている。 いやいやいやありえないと心の中で反論しながら後を追うが、命の危機に直結しないだけに頭の中から離れない。 直結しない=今すぐ解決しなくても大丈夫な問題なわけで、なおかつ問い質すと今以上にギクシャクしそうとなると、『問題を放置するのが最適解』という結論に至ってしまうのだ。 危険の無いルートなため思考がつい“ソレ”へと向かってしまう。 勿論0というわけではないが、他のルートと比べれば危険なんて無いも同然。 身を隠す以外に禁止エリアに囲まれたD-05に居るメリットはないし、東側から移動する者も禁止エリアに誤って入ってしまわぬようD-06の通過は避けるはずだ。 後方と東以外警戒する必要がないのに、その2方向から誰かが来る確立は恐ろしく低いときてる。 実際想像以上の速度で移動できているし、これは大きなメリットだ。 それでもいまだに慣れないメイド服のせいでアルベルの予定よりは遅れ気味のようだが。 「ねえ、アルベルお兄ちゃん」 だから、アルベルに声をかけた。 よくよく考えればメイド服を着続ける意味は無いのだ。 起きたらメイド服で、その後も色々とあったせいで機会がなかったが、本音はずっと着替えたいと思っていた。 それに、レオンにとっては見慣れぬメイド服でも、もしかしたらアルベルにとっては縁のあるものなのかもしれない。 知人の武器が支給されていたのだ、知人の衣服が混ざっているケースがあってもおかしくはない。 殺し合いに参加していないアルベルの恋人の衣服だとしたら、アルベルのあのデンジャラスな視線にも一応の説明が付く。 ならば、脱ぐしかあるまい。 脱いで返せばアルベルの機嫌も良くなるだろうし、レオンとしてもアルベルを性的な意味で危険視しなくて済むようになるので一石二鳥だ。 貴重な時間を費やしてまで着替えることをアルベルが許してくれるなら、の話だが。 そう考え、勇気を振り絞ってレオンは言う。 「たいしたことじゃないし、その、言いにくいんだけどさ……」 ただでさえ自分が足を引っ張っている状況なので、正直脱衣の間待っていてもらうのは気が引けるが、離れ離れになるのは危険である。 先の記述通り敵襲を受ける可能性はとても低いが、はぐれてしまっては洒落にならない。 幸か不幸か森にいる間は誰とも会わず一人でも安全だろうが、目的地である鎌石村には危険が待ち構えている可能性が高いのだ。 まず合流を果たしてから入村しようにも、目的地まで待ち合わせ場所になりそうなものはない。 二人で村に行くためには、村まで別行動を取ることは許されないのだ。 要は脱衣したい旨を伝えて了承を得ないと着替えることが出来ないということである。 アホかと一蹴されるされるんじゃないかという不安と申し訳なさからか俯き気味で、上目使いで見上げながら懇願する。 「もう限界っていうかさ、その……服、脱いじゃ駄目かな……って」 アルベル ↓ ___ /⌒ ⌒\ ━━┓┃┃ /( ○) (○)\ ┃ ━━━━━━━━ / ⌒(__人__)⌒ \ ┃ ┃┃┃ | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ \ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・※AAはイメージ映像です (あ……ありのまま今起こったことを話すことすらままならねえッ! 何だ!? 何が起きてるんだ!?) アルベルは焦る。女の子みたいだなと思ってた少年が突然脱ぎたいと言い出したのだ、誰だって焦る。アルベルでも焦る。 鼓動が高まる。薄っすらと赤らむ頬を冷や汗が流れた。 (なんだか分からねえが、とりあえず落ち着け俺……こんな事で動揺するような軟弱者じゃねえだろうがッ! つーかまずコイツは男だ。んでもって俺も男だ。脱ぐ事は別におかしなことじゃねえ) 深呼吸し、上目遣いのレオンを見つめる。 思わず目を背けそうになるも、気をしっかり持ち睨み返す。 この程度で怯んでいるようでは漆黒の団長は務まらないのだ! 「よし脱げ、さっさとしやがれ」 『脱ぐことに抵抗が無い状況』ことと『脱いでもおかしくない状況』はまたちょっと別物なのだが、そこまでアルベルの頭は回らなかった。 故に男しかいないこのシチュエーションでレオンが脱ぐことに疑問を持たず(正確に言うなら、疑問を持ったが押し殺し)即答でレオンに脱衣を促す。 理由を聞かれるか、ふざけるなと一蹴されると思っていたレオンは、それに僅かな引っ掛かりを覚えた。 (よかった、脱いでもいいんだ……でも、なんだろう、何かものすごーく嫌な予感が……) メイド服への執着心だろうと自身を納得させ心の奥底に封印していたものが再びハローと顔を出す。 もし仮にアルベルがソッチ系の人(精一杯気を使った表現)だとしたら、この脱衣は自殺行為なのではなかろうか? 脱衣に即OKを出した理由も、『最初からそれが目的だったから』と考えれば説明がつくのでは……? レオンの中に徐々に焦りが生じてくる。 ちらりとアルベルの様子を見てみた。 何故かアルベルはこっちを見ている。必要以上に見ているようにさえ思える。 しかし今更着替えをやめるわけにもいかない。 やや上擦った声で「見張りをしててもらえる?」とお願いすると、アルベルは素直にその場から離れてくれた。 ぶらぶらと手を振り、「終わったら声をかけろ」と言うアルベルの顔が赤かった気がしたが、レオンは気付かなかったことにした。 レオンレオンと狂ったように迫ってこなければこの際いいやと思って着替え初めてしまうほど、レオンの中のアルベルの印象はアレらしい。 よっぽどよくない印象(性的な方面で)だったということだろう。 (悪い人じゃないのは分かってるんだけどなあ) 恩もあるし、殺し合いに乗っているなんて疑いはもう微塵も持っていない。 好きか嫌いかで言うなら、多分レオンはアルベルのことが好きである。 ただしそれは仲間としてであり、煩悩の数を逆さまから読むような薔薇色の感情ではない。 友人としてじゃれ合う分には問題ないのだが、性的な肉体コミュニケーションを求められても正直困る。 危険な視線くらいならまだ何とか耐えられるが、うっかり一線を越えた挙げ句腰を痛めてしまい戦闘に支障が出たら笑い話にもならない。 深く溜め息を吐き、レオンは上着へと手をかけた。 「う、うあっとと……!?」 左腕はやっと馴染んできたところだ、こんなくだらないことで駄目にするわけにはいかない。 故に右腕1本での脱衣を試みているのだが、慣れないメイド服を脱ぐ作業は簡単ではなかった。 「ふあっ!」 上着を脱ごうと片手で奮闘した際、バランスを崩して地面へと倒れこんでしまう。 地面が眼前に迫っていたにも関わらず『左腕を安静にしておかないと』という意識が働いたため、腕で庇うことなく胸を強く打ちつけてしまった。 本当なら腕はとっくに完治しているのだが、別れる前にレナがレオンに言っていたのだ。 腕を大怪我していたから治療した。しかし気を失うくらいギリギリの所で唱えたのでちゃんと治ったか分からない。だから念のためリハビリをしてくれ、と。 言われてから腕を振り回したところ、僅かに腕に違和感があった。 どの程度の怪我なのかは聞かなかったが、制限がかかっていたとはいえ回復のエキスパートであるレナが気絶する程度の怪我だったのだ。 安静にしておくに越したことはないだろう。 特に今は回復役のレナがいないのだ、傷が開いたら打つ手がない。 それを思えば胸の強打くらい何でもなかった。 ちょっと痛いし泥もついたが、起き上がって着替えを再開すればいいだけの話なのだから。 ……あくまでも、“レオンにとっては”何でもないというだけなのだが。 「どうしたガキ! 何があっ……た……」 声だけを聞いたアルベルに入ってくる情報は、『見張りの最中突然レオンが悲鳴を上げて倒れた』ということだけなわけで。 敵の強襲じゃないかと考え、油断がなかったとは言いきれない自分に悪態を吐きながら慌てて駆けつけるのも当然なわけで。 そして当然着いた先に待っているのは襲ってきた敵ではなく、メイド服のまま地面に横たわるレオンなわけである。 小振りの尻をアルベルの方へと突き出すような体勢で、乱れたミニスカートからは純白の下着が見えていた。 レオンは子供なので下着もトランクスでなくブリーフである。 暗い中一部分だけをスカートの隙間からチラリと目撃しただけなら、女性用下着と勘違いすることもできるだろう。 まあ、つまりなんだ、要するに暗さも手伝ってその光景は『メイド服を着た小柄な美少女が尻を突き出すようにしてパンチラしている光景』に見えたのだ。 その姿を見たアルベルは頭がフットーしそうになる。 アルベル ↓ *o ゚ |+| 。*゚ +゚ } o |* o。! |! o○+ | ∨ | {r|! *l + |!*l j o ○。・+ ,-i| o.+ ___ 。*゚}‐ 、゚ + |゚ |i | {r|! *l /_ノ ' ヽ_\ ノヾ} |o。! |! * .゚ /(≡) (≡)\ レ ノ ゚| 。*゚ l ・ / /// (__人__) ///\o ゚。・ ゚ *o゚ | | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚。 | ・ o ゚ l\ 。≧ 三 ==- |o |・゚ ,.‐- .ハ-ァ, ≧=- 。|* ゚ l| / 、`イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ |l + ゚o i `≦`Vヾ ヾ ≧ o○ | | ヽ. 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 .. .. l 。 o+ |!*。| / `ー , ヘ .. | * |・ | ゚・ |/ / ... .. / / | ..... { | |_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_| > ━━┓┃┃ ヽ| |ヽ ム ヒ | | ┃ ━━━━━━━━ | ̄| ̄ 月 ヒ | | ┃ ┃┃┃ / | ノ \ ノ L_い o o ┛※無理矢理AAで表現した結果がこれだよ!!!(あくまでAAは作者による勝手なイメージ映像です) いきなりの衝撃映像にアルベルの思考回路は思わず停止しそうになる。 さきほどから、いやもっと言うのならメイド服を着せた頃くらいから、アルベルはレオンに悪い意味でペースを乱されっぱなしである。 気持ち悪い事考えてんじゃねえよと自分自身に言い聞かせるも、油断するとつい男として道を踏み外してるような考えをしてしまう。 はっきり言ってアルベル本人にとっても不本意なことだ。 とはいえ、レオンを禁止エリアから助け出す際手を握った時や真面目に首輪の考察をしている時はレオンに欲情などしなかった。 レオンに対してあっはんうっふんな感情を抱きかけるのは、状況に余裕があるときだけである。 ただ分別があるだけとか、そんな余裕がなかっただけとか、そういう可能性もあるだろうが、 ノンケな自分を信じたいアルベルは、その理由をこう考えた。 あのガキは女みたいな容姿をしている。つまり先程からやたらと気になるのはレオンの性別に対する探究心のせいであり、性的な意味は一切無い。 アルベルの出したこの結論ならば、まだ男として道を完全に踏み外したわけではない。 大変歳が離れているが、一応レオンが女ならば仮に劣情を抱いても(男としては)問題がないことになる。 良識ある大人なら「このロリコンめ」となるところだが、いろんな意味でそこまで頭を回している余裕がない。 だがそれも無理はないだろう。何せ薔薇色の漢の世界に足を突っ込むかどうかの瀬戸際なのだから。 ツルペタ幼女説の真偽を確かめたいアルベルだが、どうすれば遠まわしに聞けるのかいいアイデアが浮かばない。 立ち上がって擦りむいた太股を摩る姿はどう見ても少女。女という可能性はゼロではない、いやむしろ結構高い気がしてきた。 余計な思考を今後再発させないためにも、アルベルとしてはここで性別問題の決着を着けておきたい。 (…………ん?) 何か言おうとして、ふと気が付く。 冷静になって考えれば分かることだが、裸体を見せたいなどという色ボケした理由でもない限り、こんな場所で服を脱ぐ理由なんて『別の服に着替える』以外にない。 だがしかし、レオンにメイド服を着せたアルベルは知っているのだ。 他に衣服の類は誰も持っておらず、故に嫌でもメイド服は着続けないといけないのだという事を。 しかし、自分には思いつかないような方法で他の衣服を手に入れた可能性もあるので、念のため聞いてみる。 「なあガキ、お前着替えるつもりなんだろ?」 「え? う。うん、そうだけど……」 自分に対してまだ少し萎縮しているレオンに若干の苛立ちを感じながら、アルベルは質問を続ける。 「何に着替えるつもりだ?」 その高圧的な物言いがコスプレを迫る変態さんに見えないこともなかったが、レオンは必死にアルベルに対する性的な方面での恐怖心を押し殺す。 「え、あの、最初に着てた白衣だけど……」 思わず「駄目だった?」と言いそうになるが、「ああ駄目だ」と言われてしまうと困るのでグッと堪える。 ここで弱気な態度を見せるわけにもいかない。 これは男としてのレオンの股間、もとい沽券に関わることなのだ。 「いや、駄目も何も、その白衣はとっくに捨てちまっただろ」 何言ってんだクソムシがと言わんばかりに言い放つアルベル。 ちなみに、寝ている間に着替えさせられていたレオンにしてみたらそんな話は初耳である。 「ふ、ふえええええええ!? 何それぇ、聞いてないよ!?」 ぽかんと口を開け間の抜けた声を上げるレオン。 それを見たアルベルは、やっぱりかと言わんばかりに溜息をつく。 「血だるまにされたのを忘れたのか? お前の服も着続けていたら誤解を招きかねないほど血に濡れてたんだよ」 アシュトンに襲われた直後に意識を手放してしまったため、レオンは己の傷の大きさを知らなかった。 だが夕べの自分が完全に油断していたことを思うと、服が血まみれになるほどの傷を負わされたという話も嘘ではないだろうと思う。 彼がどんなに強いかは、長期間後ろを守ってきたレオン自身がよく知っている。 むしろ血まみれ程度で済んだのならラッキーと思うべきだ。 首と体に分断されていてもおかしくなかった。アシュトンにはそれだけの実力があるのだから。 それが一つの疑問となる。レナが気絶する程度の傷だったことも含めて考え、白衣を捨てられた件には納得できた。引っかかるのはアシュトンのことだ。 既に何人も殺していて疲労していたからレオンを仕留めそこなったのか、それともかつての仲間に手を出すことに躊躇いがあったからレオンを仕留められなかったのか。 レオンの中で、『プリシスの真意を伝えればアシュトンを味方に戻せるんじゃないだろうか』という甘い考えが生まれる。 それを若さ故に夢見がちなだけと言ってのけるのは簡単だが、夢見がちな少年を夢から醒めさせるのは簡単にできることではない。 長い長い旅を共にしてきた男にまだ情が残っていると信じたい。その純粋な想いから見る夢は、とても甘美で離れがたいのだ。 片腕を落とされた事よりも信頼していた仲間に裏切られたことの方にショックを受けるような少年なのだ、レオン・D・S・ゲーステとは。 だからといって、アシュトンと殺し合いを演じたアルベルに「アシュトンには説得の余地があると思う」と意見することはできないだろう。 彼は、この殺し合いに乗った者を許しはしないと思われる。そしてレオン自身そのスタンスには反対していない。 『自分が更生の余地を感じたから』などという理由では、そのアルベルに対してアシュトンの特別視を頼むことなど出来はしない。 プリシスなら説得に失敗しても殺される可能性はないが、レオンやアルベルは説得の失敗が即死に繋がる恐れがある。それもまた言い出せない理由の一つだ。 そう、わかっているのだ。自分がここで死ぬと首輪の解除がまた一歩遠ざかることも、アシュトンの説得はハイリスクの割りにローリターンであることも。 だがずっと思っていたのだ。戦闘で足を引っ張るだけの自分が嫌だと。何か自分にも戦闘で出来ることはないものかと。 襲われてしまった後で説得しようとしたら、結果的にアルベルの足を引っ張ることになるかもしれない。 それはいちばんやってはいけないことだ。それくらい分かっている。 一人のために別の一人を犠牲にする――ましてやその救う一人が殺人者なんてことは、許されることじゃない。 (だとしたら、方法は一つしかないよね……) アルベルよりも先にアシュトンを見つけ、隙を突いて単独でアシュトンに接触する。 勿論二人で居るときにアシュトンが襲ってきたらこの作戦は使えないので、実行の条件は恐ろしく厳しいと言えるだろう。 だがもしもその時が来たら、アシュトンの説得はしてみようと思う。 プリシスと合流するまで、アシュトンを説得できるのは自分しかいない。 そう、今のところアシュトンの説得は“自分にしか出来ないこと”であり、同時に“自分にも出来る可能性があること”でもあるのだ。 村で先にクロードやエルネストといった仲間に出会えたらまた状況も変わるのだろうが…… とにかく、今それができるのは自分しか居ないのだ。 ならば、機会があれば成さねばなるまい。 (説得しなきゃ……それが一番いい方法なんだから……) アシュトンは強い。敵に回したら被害も少なからず出てしまうだろうし、ルシファー打倒の戦力にするには申し分ない。 戦略面でもアシュトンを味方に引き込むメリットは大きいのだ。 勿論先述の通りアシュトンに固執してアルベルを失うような真似は避けるべきだと考えている。 アルベルや他の仲間を失うようなら早々にアシュトンの説得は諦めるだ。 だが、ベットするのが己の命だけならば、賭けてみる価値はある。 レオンのこの考えに、大きな誤りなどなかった。アシュトンの説得がまず不可能というただ一点を除けば、だが。 「まあ、何だ、とにかくあの野郎にはいずれ借りを返すとしてだ」 こえをかけられ、レオンの意識は現実へと引き戻される。 「俺としてはこれ以上無駄な時間を費やしたくないっつーかだな……」 血の話になった途端、それまで間抜けに呆けていたレオンは暗い顔をして俯いてしまった。 呆けていた時と一変した空気を察し、嫌な思いをさせたと感じてアルベルなりに気を使っているようだ。 キツい言い方になっているのは、こういう気配りにあまり慣れていないからだろう。 この殺し合いやかつての冒険で多くの人間と触れ合い、ようやく『誰かのために慣れない事でもしてやろう』と思えるようになったのだから。 「なんだよそのツラは……」 分かっていた事ではあるが、やはりアルベルは口は悪いが基本的に良い人らしい。 口でその事を伝えても本人は否定するだろうから決して口には出さないが、レオンはアルベルの優しさに少なからず救われている。 もしアルベルがいなければ、『自分にしか出来ないこと』を成そうとするあまり周りが見えなくなっていたかもしれない。 しょげていた時に見捨てられていたら、今頃再起不能になっていたかもしれない。 死んでしまうかもしれないというのに禁止エリアまで助けに来てくれなければ、そもそも自分は100%死んでいたのだ。 「べつに、なんでもないよ」 そんなことを思うと、つい口元が緩んでしまう。思っていた以上に、自分はアルベルに救われてるのだ。 少し変態的な所があるとは思うが、もう性的な意味でもそんなに怖いと思わない。 いろいろと自分のために動いてくれた優しい男が、性犯罪を犯すことはないだろう。 「チッ……とにかくだ、無駄な時間を過ごしちまったからな」 レオンに背を向けしゃがみこむアルベル。 「乗れ。かっ飛ばすぞ」 レオンの目には、その背中がとても大きく見えた。 一方的に助けられていることへの負い目はあるが、これ以上心配をかけたくないこともあり、アルベルの要請に笑顔で答える。 「うんっ! 行こう、アルベルお兄ちゃん!」 アルベルの首に両手を回し、体重をアルベルへと預ける。 つい先程までなら体を密着させることに抵抗を覚えただろうが、今のレオンに躊躇いはない。 むしろ己の足を積極的にアルベルの腰へと絡めている。 勿論これは両者共に腕を負傷していることため振り落とされる可能性が高そうという理由からやっているのだが…… (くっ……よく考えたらコイツが女だったら女だったでこの体勢は色々とヤバイんじゃねえか?) 危険と無縁な状態のアルベルにはそんなこと関係ないわけで。 俗に言う『あててんのよ状態』にアルベルは顔を赤くし動揺してしまう。 いやまあ、当然レオンの胸は当てられるほど膨らんでいないし、股間の炎刃王もフリルまみれのスカートのおかげで感触は伝わっていないのだが。 それでも心はドッキンばくばくアルベル。 捲くれたスカートから覗く下着とめくれ上がった上着越しに見えたないしょのつぼみ――先程見てしまったその姿がなかなか頭から離れないようだ。 しかし『相手が少女であることを望んでたし、ロリコンねノックス』と彼を責めないでやってほしい。 地の文でノーマルな人間ですら何かに目覚めると明記されるほどレオンが可愛いのがいけないのだ。 とはいえ可愛いは正義なのでレオンに非があるというわけでないし、アルベルが人として『よっしゃあああッッ THE ENDォオ!!』なことには変わりないのだけど。 レオンは大変なものを盗んでいきました。アルベルの威厳です。 (くそっ、しっかりしろ俺! こっからが正念場だぞ) くそみそ、もといクソムシと己を罵り、アルベルは正気を取り戻すべく頭を振る。 歪みのアルベルと呼ばれた頃の自分を、昔の冷酷だった自分を思い出せ。 クソガキ如きに心乱される男じゃなかっただろ、と心の中で何度も呟く。 「手、痛かった? ごめんお兄ちゃん」とレオンが耳元で囁いてきた。いやまあ、実際は身長差の関係でたまたま耳元にレオンの唇が来ていただけだけど。 赤く染まった頬が背負われたレオンから見えなかったのは幸いだろう。 仮に見てしまったとしたら、アルベルのうほエイトオーワン疑惑が復活し全体重を預けることができなくなっていたはずだ。 しっかりと抱きついていないと振り落とされる恐れがあるので、レオンのアルベルに対する(性的な面での)恐怖心がなくなったことはかなり大きい。 赤くなっているアルベルにはこのフォーメーションが悪影響に思えるが、今までも肝心な場面ではいつものアルベルに戻れていたので恐らくは問題ないだろう。 「一回降りた方がいい?」 自分を支える腕が痛んだのではと心配するレオン。 少しでも負担を減らそうと力をこめて密着するほど逆効果だとは気付いていないようである。 「だ、大丈夫だッ! それより……」 スカート越しながら股間が密着しているので感触で性別が分かるんじゃないのか、などという品のない発想を頭から叩き出してアルベルが言う。 「今からもう掛けられるか? 一気に行くぞ」 何故かは知らないが、ここでは技を繰り出したり紋章術を使ったりするといつも以上に疲弊するらしい。 まだ一度も試していないため、レオンがどれくらいでバテるかは分からない。 故にここまでは紋章術を温存して地道に歩いてきたが、そろそろ実験を兼ねて使ってもいい頃だとアルベルは考えている。 奇襲の心配が少ないここなら安心して実験ができるし、スタミナ切れの心配がないようならこのまま突撃したっていい。 「うん、いけるよ!」 ――チーム分けの後、アルベルが鎌石村へと続くこのルートを希望した一番の理由。 それが、D-04とC-05の禁止エリアの存在である。 奇襲の心配がないから全力疾走できるとは言え、この組み合わせでなければ禁止エリアを突っ切って村まで行くという作戦は取らなかっただろう。 楽に背負って移動できるレオンが、移動速度を上げる紋章術『ヘイスト』を習得していたのは僥倖だった。 レオンがヘイストを掛け、レオンを背負ったアルベルが禁止エリアを駆け抜ける。 単純な作戦だが、少しでも早く村に着くには最善の方法である。 大雑把にとはいえD-04とC-05の境界の方角に向かっているので、走り抜けなければならない距離は1エリア分にも満たないだろう。 「ヘイスト!」 レオンに初めて襲い掛かる疲労。 視線の先には、アルベルの首に回した左腕から覗く支給された腕時計。 現在の時刻さえ見ておけば、ヘイストのだいたいの持続時間が分かる。 あまりに早く効果が切れるようなら、時間のロスになるが進路の変更を検討しなくてはならない。 (いつでもまた唱えられるようにしなきゃ……万が一禁止エリアで切れても、動じずに唱えれば大丈夫だ……っ) 言い聞かせるように心の中で呟くレオン。 より一層力強くアルベルを抱きしめ、深呼吸で臨戦態勢に入る。 おそらくヘイストも唱えられてあと4回だろう。 4回目のヘイストの後、自分を回復してくれた後のレナのように自分も倒れる可能性がある。 できることなら3回以内で走り抜けたい。 「しっかり掴まってろ、振り落とされても知らねえぞクソガキ」 アルベルの頭にも、もう煩悩はない。 あるのは、生き残るために全力を尽くそうという意思のみである。 二人の命は、レオンのヘイストとアルベルの脚力に委ねられた。 やみを縫うように、アルベルは暗い森を駆け抜ける。 らんらんと輝く星空のように強い光を瞳に宿して。 なみだを拭い、もう泣かないと誓ったレオンは、必死にアルベルにしがみつく。 いろいろな人から貰った想いを胸に、自分にしか出来ないことを成す為に。 かすかな希望の光を信じて、二人の戦士が鎌石村へと駆けて行く―― 【F-05/黎明】 【アルベル・ノックス】[MP残量:90%] [状態:左手首に深い切り傷(レナに治癒の紋章術をかけてもらいました。しばらく安静にすれば完全に回復します)、 左肩に咬み傷(レナに治癒の紋章術をかけてもらいました。しばらく安静にすれば完全に回復します)、 左の奥歯が一本欠けている。疲労小。ヘイスト] [装備:セイクリッドティア@SO2] [道具:木材×2、咎人の剣“神を斬獲せし者”@VP、ゲームボーイ+ス○ースイ○ベーダー@現実世界、????×0~1、 鉄パイプ@SO3、????(アリューゼの持ち物、確認済み)、荷物一式×7(一つのバックに纏めてます)] [行動方針:ルシファーの野郎をぶちのめす! 方法…はこのガキ共が何とかするだろ!] [思考1:レオンと共に鎌石村へ。次の、ないしその次の放送までに鷹野神社に戻る] [思考2:レオンの掲示した物(結晶体*4、死んで間もない人物の結晶体*1、結晶体の起動キー)を探す] [思考3:エルネストを探す] [思考4:レオンキュンハァハァ…こんなに可愛いんだし女の可能性も…はっ! 俺は一体なにを] [思考5:龍を背負った男(アシュトン)を警戒] [現在位置:山頂] ※木材は本体1.5m程の細い物です。耐久力は低く、負荷がかかる技などを使うと折れます。 【レオン・D・S・ゲーステ】[MP残量:80%] [状態:左腕にやや違和感(だいぶ慣れてきた)] [装備:メイド服(スフレ4Pver)@SO3、幻衣ミラージュ・ローブ(ローブが血まみれの為上からメイド服を着用)] [道具:どーじん、小型ドライバーセット、ボールペン、裏に考察の書かれた地図、????×2、荷物一式] [行動方針:これ以上の犠牲者を防ぐ為、早急に首輪を解除。その後ルシファーを倒す] [思考1:アルベルと共に鎌石村へ。次の、ないしその次の放送までに鷹野神社に戻る] [思考2:結晶体*4、死んで間もない人の結晶体*1、結晶体の起動キーを探す] [思考3:死んで間もない人の結晶体を入手したら可能な限り調査する] [思考4:信頼できる・できそうな仲間(エルネスト優先)やルシファーのことを知っていそうな二人の男女(フェイト、マリア)を探し、協力を頼む] [思考5:狩野であればアシュトンを説得したい] [備考1:プリシスと首輪解析の作業をして確定した点 ① 盗聴器が首輪に付随している事。 ② 結晶体が首輪の機能のコントロールを行っている事 ③ 首輪の持ち主が死ぬと結晶体の機能が停止する事 まだ確証がもてない考察 ① 能力制限について(62話の考察) ② 死んで間もない人間の結晶体が首輪解析に使えるかどうか] [現在位置:山頂] 【残り22人+α?】 第110話← 戻る →第112話 前へ キャラ追跡表 次へ 第107話 アルベル 第123話 第107話 レオン 第123話
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【基本】/前屈み 1 / 2 次へ 【このページのタグ一覧】 お辞儀 中腰 前屈み 挨拶 構える 猫背 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 以下の項目は次ページ→【基本】/前屈み2 八頭身 特殊体型AA 拡大AA 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【基本】/前屈み [SPLIT] ∧_∧ (´∀` ;) し し' ) ( ( ( (_(__)[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀` ) し し ) く く く (_(_)[SPLIT] ∧_∧ ( ´Д) O/ ⊃⊃ ノ ) ) ( _ノ _)[SPLIT] ∧_∧ ( )_ ⊂ つ / ) (_ノし'[SPLIT] ,∧_∧ γ( ・∀・) ( _U U (_)_)[SPLIT] ∧_∧ ,( ・∀・) l (_ノ(ノ (__)__)[SPLIT] , - ,----、(U( )| |∨T∨(__)_)[SPLIT] ミ ∧_∧ ( ´) ( O ノ | | | (_(__)[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀` ) ( ) _/ | | | | \_(_/.∪∪\_)[SPLIT] ∧_∧ (´∀` )⊂二、 ○ \ ) ) / / / (__)_)[SPLIT] ∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽ し (_)_)[SPLIT] ∧_∧ と(´∀` ) ヽ, i ,ヽ ノ ,し', 'i (⌒ ノ (⌒)[SPLIT] ☆(( \ ☆ヘ___∧(◯)) ⊂(・∀・ ,)⊃) / / / (___(___.ノ[SPLIT] ∧_∧ O ̄と( ,,´∀)つ (,_,,/ヽ,_,,)[SPLIT] ∧_∧ ミ (´∀`/⌒◯ | 八 r 丿 (_)(_)__)[SPLIT] ∧_∧ (・∀・ )つ ヽ r ヽ ノノ (,し'⌒ヽ,_,)[SPLIT] =≡∧_∧ =≡と(´∀` )、 i / =≡_,.ゝ i, /) ノi_, =≡(_,ノ⌒し'、_⌒) (_ ─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀`) /^ r イ. | U J、. (__)_) \ ,,. ,,.[SPLIT] ∧_∧ (´∀` ). ト r ヽ ,U U |..., .., /(__(__)[SPLIT] ∧__∧.(;´∀`)、 しr し' ,). (__(___i'[SPLIT] 〃 ⌒ 、フ ( 〇 つ ノ ノ ノ (_(__)[SPLIT] ∠, ⌒ ヽ と ○ ) ( ( ( (__)_)[SPLIT] ∧_∧((⊂(´∀` ,) \ ) ( ( | し(_)[SPLIT] ∧_∧⊂(・∀・ )ヽ ヽと/⌒_) (_ノ`J[SPLIT] ∧_∧∩ ∩・∀・ #)| \ 〈 \ \ \ ( ( )SPLIT] _、_ .(;^ω^)\ | \ / \√| ( ヽ√| ` ̄ ノ ノ  ̄ レレ (([SPLIT] ∧__∧ (・∀・ ) ("("´,.. ヽ、 ,ノ( _,) (__,.ヽ,_,)[SPLIT] ∧__∧ ( ´∀`)つ | r,. く´ -' 〉 ヽ. └‐'´ `ー'[SPLIT] ∧_∧ r,( ´∀) / 、ヽ | l , -' l_厂[SPLIT] ∧__∧ r‐( ´∀`)つ  ̄〉 ∠、 / , -、_j └‐'′[SPLIT] ∧_∧ | ∧_∧ | ∧_∧ | ∧_∧ ( ´∀`) ..| ( ´∀`) ..| ( ´∀`) ..| ( ´∀`) ( , ) .| ( , ) .| ( , ) .| ( , ) | |(_/| ....| | |(,/| .| | |(_,イ ....| | |(,,ノ (__)___) | (__)___) | (__)___) | (__)___) ∧_∧ | ∧_∧ | ( ´∀`) ..| ( ´∀`) ..| ( i ,) | ( i ,) | | |, ∪ | | | U | (__)___) | (__)___) | ∧_∧ ..| ∧_∧ ..| ∧_∧ ( ´∀`) ....| ( ´∀`) ....| ( ´∀`) (、i ) .| (、 , ) .| (、 , ) |∪.| | ......| |∪.| | ......| |し' | .| (__)___) | (__)___) | (__)___) ∧_∧ ..| ( ´∀`) ....| (, i ,) .|. し' | | ......| (__)___) |[SPLIT] モナー体型/着衣 【基本】/前屈み 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【基本】/前屈み [SPLIT] ∧ ∧ (*゚ー゚) iヽ)(/~| | U U[SPLIT] ∧ ∧ (゚ー゚*) ヽ)(/i | |~ U U[SPLIT] ∧∧ (゚-゚*). (X´,イ | |~ し`J[SPLIT] ∧∧ (゚Д゚,,) l | U U|~ し^J[SPLIT] ∧∧. (,,゚Д゚). と つ 〉 )~ しし[SPLIT] ∧∧ (Д゚il∩. l ノ 〉 )一. ((/[SPLIT] ∧∧ (Д゚il∩ l 〈. 〉 )一. しし[SPLIT] ∧∧ (;゚Д゚) し し')) / (. (_/´ ヽ)[SPLIT] ∧∧ (,,゚Д゚) / つ つ~| | し^J[SPLIT] ∧∧ ( ;゚) / J~( |. U^U[SPLIT] ポ ∧∧ ポ ン (゚Д゚ ,) . ン (´;) U,U )~ (;;).(´)~(⌒;;UU (´ )...~⌒(`)[SPLIT] ∧∧ (,,゚Д゚) と つ ( 〈 \_)┘[SPLIT] ∧∧ (゚Д゚,,) と つ 〉 ) └(_/[SPLIT] ∧∧ ,( ,,'A`)つ/ヽつ|し'´ヽ,)[SPLIT] ∧∧ 〇、 ,,゚) (_/ ,ノつ 〉 、\ └‐`ー┘[SPLIT] ∧∧ ('ヽ ,,゚)\ノ ,ノ⊃ 〉 、\. └‐'`ー┘[SPLIT] ∧∧ ('ヽ、,,゚)、_〉 ノっ 〉 、ヽ ゙ー'`ー'[SPLIT] ∧∧ r(゚Д゚,,)、 └ァ ⊂ノ 〈/ / └‐′[SPLIT] ∧∧ r(゚Д゚,,)、 └ ⊂ノ 〈/ / └‐′[SPLIT] ∧∧ r‐(゚Д゚,,)  ̄>⊂ ) ヽ〈 ノ~ し'[SPLIT]、人从,. ) ( ∧∧´Y⌒`(゚д゚#) と、 、),ノ 〉 ,.、 ヽ ._,) (,/ ヽ,,) 'γ⌒[SPLIT] ∧∧ (Д‐;)、 しし ∨ / /( ) ) )r─┴‐'‐┴───[SPLIT] ∧_∧ /⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三三[SPLIT]. ∧,,∧ミ゚Д゚,,彡 ミつ ミつ ミ ,, ミ~ ヽ(ノ[SPLIT]. ∧,,∧ミ゚Д゚,,彡 ミつ ミつ ミ ,, ミ~ し(ノ[SPLIT] ∧∧ ミ,,゚Д゚彡 ,,ミ'' ,,ミ ~ミ UU U'"U[SPLIT] ∧,,∧ミ*゚д゚彡 ミ Y ミ ミ ',‐'ー' ,,'~ し'ノ[SPLIT] ∧,,∧ (,;''"ミ,;゚Дミ =3 ミ ,,U''U ∪∪[SPLIT] ∧,,∧ 〃⌒ヾ ミ ミ ,,ミ ミ,,,,, ミ∪ (/~ ∪ 三三 三三三三[SPLIT] __。__ | ̄9 ̄| ∧,,∧ |三三 | ミ,, 彡 |三三 | ミ ミ  ̄ ̄ ̄ ミU ミ~ U"U[SPLIT] ギコ体型/着衣 【基本】/前屈み [SPLIT] ∧∧ /⌒ヽ) ,l Uノ _,、_ゝ[SPLIT] ∧∧ (゚∀゚,,)─ウ (つy く ~) ) (/し[SPLIT] ∧∧ (*゚Д゚)) (ク く 〉trー)~ し(ノ[SPLIT] 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【基本】/前屈み [SPLIT] n_n ( ゚ー゚) /J J し-J[SPLIT] ∧ ∧ カリ (, 、,,)っ カリ ¢ ヽ ヽo _____,, | 〈__ハ__ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ∧ ∧. c(,, , 、) カリ o' ,Φ カリ 八,__ハ__〉l ,,_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] モナギコ小型/着衣 【基本】/前屈み 現在収集中 上へ ドクオ体型 【基本】/前屈み [SPLIT](´Д`;) ∨) (([SPLIT] ('A`;) ヽ/ ) (([SPLIT] | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく[SPLIT] _, ,_ .(;゚д゚) . .レV) . . .[SPLIT](_ _ ) ヽノ) ll[SPLIT]( _ _)( 人) ll[SPLIT] ヽ,从ノ (゚∀゚`)ノ く/ / >>[SPLIT] 上へ 【基本】/前屈み 1 / 2 次へ
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勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、 初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 名称 DP 条件 備考 神勝利 15 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃or効果で勝利する 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 相手のデッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する 同時に相手ターン勝利も達成できる(運命の火時計を使っていなければ)また、逆転勝利もほぼ達成できる ワイト勝利 30 ワイトの攻撃で勝利する 火の粉勝利 30 火の粉の効果で勝利する ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 ターン開始時に相手よりLPが低い場合、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 30 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 100 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 30 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 2n 魔法カードを6回以上発動する n:発動回数 罠カード使用ボーナス 2n? 罠カードを6回以上発動する n:発動回数 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 5n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数 儀式召喚ボーナス 10n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数 アドバンス召喚ボーナス 5n モンスターをアドバンス召喚する n:召喚回数 シンクロ召喚ボーナス 5n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数 通常召喚ボーナス 2n モンスターを10回以上通常召喚する n:召喚回数 特殊召喚ボーナス 2n? モンスターを10回以上特殊召喚する n:召喚回数 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 5n チェーン3以上までチェーンブロックを作る n:チェーン数 墓地発動ボーナス 3n 墓地で発動する効果を3回以上発動する n:発動回数 最大攻撃力ボーナス n/250 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力 最大ダメージボーナス n/150 3000以上のダメージを与える n:ダメージ LP差ボーナス n/250 デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする n:LP差 最大反射ダメージボーナス n/150 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える n:ダメージ LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 戦闘ダメージのみで相手のLPを0にする 効果ダメージ限定ボーナス 20 効果ダメージのみで相手のLPを0にする 戦闘破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する n:破壊回数 返り討ちボーナス 6n 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する n:破壊回数 効果破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?枚以上効果で破壊する n:破壊回数 除外ボーナス 3n 相手のカードを4枚以上除外する n:除外回数 手札破壊ボーナス 3n? 相手の手札を4?枚以上捨てさせる n:捨てさせた枚数 デッキ破壊ボーナス 3n? 相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する n:破壊枚数 手札戻しボーナス 3n 相手のカードを4枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 15+n 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える n:初ダメージ時のターン数 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 30n コイントスを3回以上連続で成功する n:連続成功回数 魔力カウンターボーナス 2n? カードに魔力カウンターを?個以上置く n:置いた数 ユニオンボーナス 5n ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する n:装備回数 LVモンスターボーナス 3n 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する n:召喚回数 ポジション移動ボーナス 5n カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する n:移動回数 デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:召喚回数 エーリアンボーナス 3n 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを6個以上置く n:置いた数 宝玉獣ボーナス 3n 「宝玉獣」と名のつくモンスターを5枚以上魔法&罠ゾーンに置く n:置いた枚数 MAXスピードボーナス 5 ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 究極完全態・グレート・モスを召喚する ウォール・シャドウ 30 ゲート・ガーディアン 100 青眼の究極竜 10 メタル・デビルゾア 30 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 オベリスクの巨神兵 20 オシリスの天空竜 20 ラーの翼神龍 20 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 黒衣の大賢者 30 XYZ-ドラゴン・キャノン 30 エクゾディア・ネクロス 30 おジャマ・キング 10 キング・もけもけ 10 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 青眼の光龍 30 サイバー・エンド・ドラゴン 10 ウォーター・ドラゴン 100 E・HEROテンペスター 10 アームド・ドラゴンLV10 30 神炎皇ウリア 20 降雷皇ハモン 20 幻魔皇ラビエル 20 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 E・HEROエリクシーラー 20 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 邪神ドレッド・ルート 20 邪神アバター 20 邪神イレイザー 20 D-HEROドグマガイ 20 D-HERO Bloo-D 20 ハネクリボーLV10 30 アルカナナイトジョーカー 30 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 ヴォルカニック・デビル 20 天魔神エンライズ 20 天魔神ノーレラス 20 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 E・HEROカオス・ネオス 30 剣闘獣ヘラクレイノス 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 混沌幻魔アーミタイル 80 F・G・D 10 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 スフィンクス・アンドロジュネス 20 黒の魔法神官 20 マシンナーズ・フォース 50 魔法の国の王女-ピケル 20 魔法の国の王女-クラン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 E・HEROスト-ム・ネオス 30 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 古代の機械究極巨人 10 ネオス・ワイズマン 20 E・HEROゴッド・ネオス 30 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 セイヴァー・スター・ドラゴン 50 セイヴァー・デモン・ドラゴン 50 メガトン魔導キャノン 10 友情 YU-JYO 10 自分のLP減らしてでも握手すればよい 必殺!黒蠍コンビネーション 30 おジャマ・デルタハリケーン 10 残骸爆破 10 弱肉一色 10 ヘル・テンペスト 10 風林火山 10 エレメンタルバースト 30 ヒーローフラッシュ!! 10 封魔一閃 10 奇跡の蘇生 10 ストレートフラッシュ 10 積み上げる幸福 10 虚無を呼ぶ呪文 10 宝玉の氾濫 10 バスター・モード 10 クリムゾン・ヘルフレア 10 モンスター無しデッキ 15 モンスターカードを含まないデッキで勝利 禁止カード無しデッキ 15 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードを含まないデッキで勝利 カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利 種族限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1種族以外を含まないデッキで勝利 属性限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1属性以外を含まないデッキで勝利 モンスター全レベルデッキ 15 レベル1~12のモンスターを各1枚以上デッキに含んで勝利 モンスターレベル1デッキ 15 モンスターカードが8?枚以上で、レベル2以上のモンスターを含まないデッキで勝利 効果モンスター無しデッキ 15 効果モンスターカードをを含まないデッキで勝利 デッキ系の項目は、エクストラデッキもカウントされる。罠モンスターはあくまで罠カード扱いなので、モンスター無しでも入れられる。いくつかはストラクチャーデッキ戦で自然に達成できる。 モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。融合モンスターは融合召喚のみ、儀式モンスターは儀式召喚のみ。条件を無視した特殊召喚では不可。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。 「火の粉勝利」はクリムゾン・ヘルフレアの反射でも有効。 ポジション移動ボーナスはポジションチェンジやエーリアン・ベーダーの効果でのみ適用される。うごめく影などの入れ替えでは発生しない。 タッグ相手の達成は有効。エクスチェンジ等で対戦相手のカードを使っても有効。前者は遊星とのタッグデュエル時に「セイヴァー・スター・ドラゴン」で確認。 後者により「神勝利」と「オベリスクの巨神兵」はWCSモードのタッグ対戦「神を見せてやろう」で達成することが可能。DLサービスが終了しているのでトレード等を用いない場合はこれしかない。
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試合終了後、勝利した側が台詞を言う画面。 リザルト画面、またはメッセージ画面とも言われる。 多くの格闘ゲームにおける試合終了後の締め括る場面とも言える。 『ストリートファイターII』時期の所謂格ゲーブーム初期の頃には、 負けた側のボコボコにやられたグラフィックもあったが、時が進むにつれてほとんど採用されなくなり、 もっぱら勝利した側の表示のみがほとんどである。 単に「負けた側のボコボコにされたグラを一々用意するのが「( ゚Д゚)マンドクセー」」というのが開発者側の本音であるのは永遠のナイショ。 ドット打ちは大変なのである(他にもフェミニスト的な問題もあったとか)。 敗者のボコグラが採用されていた作品は主に95年以前の格闘ゲームに多く、それ以後は基本的に影を潜めている。 『豪血寺一族』はシリーズを通して敗者側の顔グラと敗北台詞を用意しているが、 その顔グラはいずれも「落書きされた顔」という代物であり、これもボコグラに含めるかどうかは微妙な所。 中には『RB餓狼2(国内版)』や『KOF2000』のように、コンティニュー時にボコグラが用意されている作品も。 格ゲー以外の例として『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、スポーツパーソンシップに則り敗者側が勝者を称える拍手をする。 笑顔な者から悔しがっている者まで様々。例外として全くしない者も数名いる。 + 敗者のボコグラが搭載されている公式作品の一例 ストリートファイター「負けた側だけ表示され、台詞(ただしラスボスのサガットと対人戦時の隆と拳以外は同一の捨て台詞)を言う」という以後は見られない変則なもの CPU戦敗北時は別の演出になるため表示されない 『ストリートファイターII』シリーズ(『IIX リバイバル』除く)『ウルII』では豪鬼のボコグラが新規で追加された 『ストリートファイターIII』シリーズ(『2nd』まで)『1st』ではラスボスのギルはドリームキャスト版『W IMPACT』を除き非搭載 ヴァンパイア(無印のみ)『ストII』シリーズ同様に勝者と敗者のグラが表示された後、その後敗者のグラが押し出されて退場し、勝者のグラが中央へ移動表示する方式。この方式は『ワールドヒーローズ』(『2』『2JET』)と『痛快GANGAN行進曲』も同様 X-MEN CHILDREN OF THE ATOMラスボスのマグニートーと隠しキャラの豪鬼は非搭載 餓狼伝説(無印のみ) 龍虎の拳(『2』まで)キングとユリのみ脱衣KO時のグラフィックも存在 ワールドヒーローズ(『2JET』まで)髪切りデスマッチで髪が丸坊主にされたグラフィックも存在。ラスボスのゼウス(『2JET』)は非搭載、ならびにNEO-DIOもSFC版『2』を除き非搭載 ファイターズヒストリー(『ダイナマイト』まで) ファイトフィーバーラスボスの空手健児は非搭載 ブランディアラスボスのギルダスは非搭載 痛快GANGAN行進曲 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズリトル・マックのみ、顔がボコグラになっている 作品によっては趣向を凝らした勝利デモを用意したものもいくつか存在する。 例えば『ストリートファイターIII』(『1st』・『2nd』(1997年))、 『GUILTY GEAR Xrd』(『SIGN』~『REV2』(2014~2017年))では、 画面奥に勝者の立ち姿・手前に敗者の地に伏せる姿で遠近感を表現したダイナミックな絵面になっている (前者はこれに加えて敗者に傷や痣や流血も描かれている)。 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』(1996年)では逆に手前が勝者、奥が敗者という構図になっている。 1995年以前のSNK作品は敗者側にも凝っており、『サムライスピリッツ』では、斬り殺された場合に限り簀巻きにされて黒子に運ばれたり (斬り攻撃で止めを刺されても殺されていない(真っ二つにならなかった)場合は簀巻きにされない。 なお真っ二つになるかどうかは基本的にランダム。一応必ず真っ二つに出来る裏技も存在する)、 『THE KING OF FIGHTERS 94』『'95』ではKO後に画面がホワイトアウトした後、 敗者がゆっくりと降ってきたりした(しかも『'94』では演出をスキップ出来ず、必ず見せ付けられた)。 勝利デモではゲーム中あまり多くを語らないキャラクター達の内面が多分に出る他、 ゲームによっては特定の掛け合いがあったりするので、キャラの性格や人間関係を把握する手がかりとなる。 試合内容によって、台詞が変わるキャラもいる。 例えば体力がほぼ満タンに近い状態かつ一本も取られずに勝利した楽勝試合であったり、 体力がほとんどなくファイナルラウンドまでもつれ込んだ辛勝試合であった場合など。 この場合、前者は相手を見下したような台詞が多く、後者は相手を誉めるような内容である場合が多い。 昔はこのような台詞変化システムが無く「ギリギリで勝ったのに楽勝みたいな事を言う奴」という突っ込み所もよくあった (別件では、 「(試合中に一度も使っていない)昇龍拳を破らない限り、お前に勝ち目はない」 「(あいつ=リュウ本人と戦ってたのに)お前、あいつと戦ったのだろう?」 というネタも)。 ただ、試合内容に関わらず罵倒ばかりのキャラもいれば常に謙虚なキャラもおり、その辺は多種多様である。 他に前述の『サムライスピリッツ』などは真サムで「流血する技でKO(惨殺KO)」すると、 専用のセリフ(本人ではなく黒子が言う場合もある)を言い出すというものも。 また、『龍虎の拳外伝』や『北斗の拳』など、好きな台詞を選択出来る作品もある。 特に北斗は他人の台詞も選べるため、トキがストロングな柔の拳で相手を叩きのめした後、「どうしたハゲ それまでか」と口走ったり、 ゲームに出ていないキャラの台詞まで選べるため「暴力はいいぞ!」等とのたまう事も可能。世紀末死あたぁ再び。 その他、『ストリートファイターZERO』では台詞選択を利用してCPU戦で同じ台詞を5回連続で言うとダンが乱入してくる隠し要素もあった。 ゲームハードの発展に伴う容量の増加により、勝利デモでのメッセージがフルボイスの作品もちょくちょく存在する(『GGXrd』『KOFXIV』など)。 その一方『KOF'97』『MARVEL VS. CAPCOM 2』など勝利時のメッセージが全く無い作品もある。 ちなみに『東方project』では、負けた側が泣き顔&服が破れる通称「ボロ絵」 (ただし相手が大物や力量差がある場合などボロ絵にならない事もある。また大物はボロ絵があっても服はあまり破れなかったりする)が、 『文花帖』以外標準スタイルになっており、弾幕アクションでも当然全キャラにボロ絵がある。 中には相手が種族的に相性が悪い相手だと勝った側もボロ絵だったり、目が飛び出してるなんて人もとい神もいたり。 一応勝ったのに相手はボロ絵ではなく主人公側だけボロ絵なんて事もあったり。 MUGENではDOS版やWinMUGEN以前のものには存在しないが、新MUGENには標準に搭載されており、 英語と日本語の二種類を選べたり、特定のキャラクターに専用の台詞を言わせる事も可能。 詳しくは新バージョンmugenについてで。 とはいえ、WINMUGENでもHelperやPlaySndを駆使すればキャラクター側の設定により再現する事が可能で、実装しているキャラも多い。 + 搭載しているキャラの一例 TIN氏の不破刃 mass氏のカーマン・コール、シンクレア、ボギー、ギャンなど ケン・カスタード氏のレイ・マクドガル ですからー氏のレイ・マクドガル、オックス、ライオコンボイ、水滸演武キャラ(この内行者武松はEDまで流れる)、ブレイカーズキャラ、マッスルボマーキャラ、ゴウカイザーキャラなど とけい氏の溝口誠 laiso_7氏のサムチャイ・トムヤムクン、黒子 虻蜂氏のマイク・ハガー、ヴィクター・オルテガ、山崎竜二(餓狼伝説3・RB餓狼伝説仕様) curze氏のガーディアンヒーローズキャラ にゃんころ氏のアニー・ムラカミ アフロン氏のKOF2002UMキャラ、風雲スーパータッグバトルキャラ、空手健児、クリザリッド、骸 斑鳩氏のKOF2002UMキャラ ピータン氏のB・ジェニー、イズコ・クリソベル Kohaku氏の東方キャラ(ストIV風で試合内容が評価される) Nachel氏の博麗霊夢、レミリア・スカーレット hkwhkw06氏の世紀末霊夢(結構勝利イントロの台詞が多い) typeA氏の京子系統(新MUGEN対応Verのみ) Umihei氏のリュウ、オロ、ネクロ、ユン、ベガ、ユリアン、Q、レミー、豪鬼、エレナ G.D.T氏のスパIIX豪鬼とZERO2豪鬼(前者はオープニングデモの画像を使用。後者は原作同様勝利台詞を選べる) KAZ氏のリュウ、ケン、春麗、ブルーアイズホワイトかりん、マスターさくら、世紀末ガイル、HSF2仕様ガイル、エレナ、ショーン、マグニートー、ウルヴァリン、ストーム、サイクロップス、マスターモリガン、アニタ、豪鬼、ダルシム、サガット Iwakick氏の水坂憐、当真未亜、飛鳥優、花鳥玲愛(以下の4人はニトロワ演出かSF4演出のランダム)、シルバーサムライ、コロッサス、スパイラル、ベガ、オメガレッド 流れ者氏のQOHキャラ。試合内容に応じた得点計算も搭載されている。 bara氏のリリス・エルロン(相手の登場作品(50作品以上対応)の勝利デモが出る。 例えば上述の溝口やサムチャイに勝つと、『FHD』の背景・BGM・フォントが使用され、相手の負けグラも表示。『戦国BASARA X』などMUGENキャラが再現していないデモも搭載) あおひげ氏のエルルゥ、アルルゥ(互いに専用の特殊イントロも有り) ※柊・竹・梅氏の改変版では仕様が異なる。 ドロウィン氏のローゼンメイデン(桜田ジュン・金糸雀・ラスボス仕様の水銀燈以外) stupa氏のエトナ、マローネ(後者は悪霊憑きにちなんだパロディ) J氏のGG風イングリッド OGGY氏のワルキューレ(勝利デモどころかEDが始まる) サクラカ氏のゴルリオ、ミユキ。死門氏のハン・ベーダル、ロッペンハイマー、マジック・ダンカー、ニック・コマンドー、チンタオ(MUGENの『ファイトフィーバー』キャラはキム・フーン、マスター・タエクックを除く全員が勝利デモ付き。もちろん原文ママである) 牛鬼氏のカナディアンマン(ただし本人は挑発しか出来ず、タッグで相方に勝ってもらいかつ生き残らないと見られない) way-oh氏のエヌアイン風仕様キャラ全て HM氏のエヌアイン仕様キャラ全て(HM氏は原作再現の他、オリジナルの勝利デモも搭載) 松梅魂氏のエヌアイン仕様ヴァイス azu氏の本田飛鳥、豊田可莉奈 ゆ~とはる氏の五寸釘光、パンスト太郎 AkagiK氏のアナザーブラッド 暗黒内藤氏のガンダムデスサイズ CGH氏のシェンロンガンダム HAL氏の遠野秋葉、御名方守矢、嘉神慎之介(第一幕・覚醒版) 大垣氏の原作『KOF』キャラ、『月華一幕』キャラ、チャムチャム、デミトリ・マキシモフ、リリス、邪神斎、自来也、ガンダムエピオン、うにゅほライトアーマー、かーなび とま氏の弾幕七夜(視聴者達からは「やだ…長い…」とか「やだ…厨二…」とか言われる) カサイ氏のマカオとジョマ(勝利デモは『KOF2002UM』仕様と『KOFXIII』仕様のどちらかが選べる) Ina氏の愛乃はぁと、廿楽冴姫(『アルカナ2』仕様でこの二人がタッグで勝つと仲良いのか悪いのか状態に)、アレンジ琥珀、タタリシオン seki-rou氏の和也、ゴンザレス、アステカ DSHIZNETZ氏のカビゴン、サーナイト(海外製のため、台詞が英語) kayui uma氏のニトロ+ロワイヤルキャラ 烈空氏のEFZ改変キャラ 匿名スマブラー氏のアルカナハートキャラ ZSM氏のヴァンガードプリンセスキャラ NAO T-K氏のオリジナルスーラ が、所詮キャラの一部であるため、シングルならともかくタッグともなると話が異なる。 よくあるのがタッグで自分は大して活躍もしていないのにチームとして勝ったために勝利デモが始まるケースで、 この場合視聴者からは「自己主張しすぎwww」「お前の活躍じゃねーよwww」などと突っ込まれる羽目になる。 特にそのキャラ自身がすでにKOされていたりして、かつ相手を見下す台詞を吐いていようものならさらに突っ込み所満載となる。 また、相方も勝利デモを有していると当然相方と自分とで勝利デモが二重に表示される。 さらに、表示の優先順位次第では勝利デモ以外の演出と被る事も。 特殊ゲージを表示させているキャラクターなどの場合、 先述の表示優先順位次第ではメッセージ文とゲージ表示が被ってしまう事もある。 下の画像がその一例(分かりにくい人は左下の部分を冒頭のゴルリオと見比べてみよう)。 この場合(勝利デモの種類にもよるが)「見せられないよ!」「互いに自己主張しようと必死」などとコメされる事も。 上のような症状についてはキャラ側に専用ゲージ表示を"RoundState =4"というトリガーを用いて非表示化させる事が最も望ましいと思われるが、 現状キャラ製作者側はそんな事にいちいち気を使って処理する事はほとんど無いため、こればかりはどうしようもない。 勿論、製作者に「"RoundState =4"以降は特殊ゲージを消せ」などと喧嘩腰で文句をぶつける事は当然ながら御法度である。 そしてこのストーリー動画ではこの二人を使ってこんな勝利デモが…。 1 33で表示 + 対処方法 勝利ステート分岐に使われる『Statedef 180』番台(180~189)を調べ、 trigger1=matchover という「試合が終わった時」という条件付けをしている部分を探して triggerall=matchover ;試合が終わった時。この行を消すと、毎ラウンド勝利ポーズのたびに台詞が出る trigger1=teammode=single ;シングル戦 trigger2=teammode=turns ;チーム戦 trigger3=teammode=simul ;タッグ戦 trigger3=NumPartner trigger3=ID partner,ID||partner,alive=0 ;自分がリーダーなら台詞が出る/パートナーが倒れてたら台詞が出る このように条件を付ければ、勝利デモを流す権利はリーダーに与えられ、パートナーに自重させる事が出来る。 関連項目 究極神拳 勝ち挑発
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リドリー・ティンバーレイク 現在地:C-4、鎌石局受付 時間:夜中 初期支給品:イグニートソード@SO3、グラビティレイザー@SO3 [MP残量:80%] [状態:金龍クェーサー、腹部に激しい痛み、肋骨にヒビ、自己治癒中] [装備:イグニートソード@SO3] [道具:グラビティレイザー(エネルギー残量[90/100])@SO3、忍刀菖蒲@TOP、アーチェのホウキ@TOP 他クレアとスフレの支給品幾つか(0~4)、荷物一式×3] [行動方針:人間の根絶、最後まで生き残る] [思考1:ジャックを殺す] [思考2:人間を殺す] ※リドリーの意識はまだ消えていません ※制限により金龍化はできません。 魔力を増幅するようなデバイスがあるなら別。 【動向】 ゲームに乗り、開始早々スフレとクレアの両名をグラビティレイザーで射殺。 彼女らの支給品にあったアーチェのホウキに乗って鎌石村へ向かい、拠点にできそうな場所を探している。 放送後にクリフとルーファスを発見、彼らを追って役場へ。 様子を探った後、クリフとルーファスが役場から去ったのを確認して、残っていたミラージュと交戦。 何とか勝利するが自身もかなりのダメージを負い、しばらく休息を取らざるを得なくなった。 それもつかの間、金龍クェーサーに体の支配権を奪われてしまう。 意識はまだ完全には消えていないものの、キーマンとなるジャックは既にこの世に亡く─。 殺害数:5(スフレ、クレア、ミラージュ、レナス、ガウェイン) 同行者:0 ロワ内における他キャラとの関係 名前 関係 遭遇状況 【SO2】 【SO3】 【VP】 【VP2】 【RS】 同作品のキャラ 【TOP】 【非参加者】 ルシファー オープニングにて目撃。 ルシフェル オープニングにて目撃。 那々美 オープニングにて目撃。 墓参りに行く 名簿に戻る
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スフレ ,、‐ "´´´" "" ‐、, ,,,、、‐ " 、 ´ 、 -ー--/ /// i. ヽ.ヽ. ヽ... ヽ ,、-ー--;;;-- 、,,,,,,,、--/ / /., イ, ノ| ∧ |; ト // "´ ‐ 、;;;、- 、,;;;... / ,,イ レ+H|, /|//-トく|, ∧| |ー--、,, ;;;- ;;-,... ´ ∧ レ ヽヽ| ´ ‐ ‐、|/ | 、|" ‐、 .., ヽ;;- 、 ";/ , /,ノ||(℃ |℃)イ ト〈 ´ 、" -、 "´ヽ./V (| | | | ) " / ヽ、; ヽ ノ ;;ノ| ヽヽ ,/ / ´ 、"_,,、 |ヽ| V ,/ ; /-,、‐‐,、| ヽ,| ヽ 名前:スフレ・ロセッティ 愛称:特になし 死亡時期:一日目朝 殺害者:金髪ツインテールの娘 最期の言葉:「うん!そうだね!」 【ロワ内での活躍】 リドリーに襲われるクレアを発見し、フローズンダガーで援護。フローズンダガー自体は撃墜されるもその隙にクレアがリドリーに手刀を叩き込み勝利を収める。 クレアとの面識は少ないものの早い内に知り合いに会えたことを喜び、リドリーの荷物を回収してから更に仲間を探そうと鎌石村へと向かおうとする。 そしていざ出発と立ち上がったところで――背後からのグラビティレイザーの一撃で命を落としてしまった。 底抜けに明るい彼女は脅える者を仲間に引き込むのには最適な性格だったのであろうが、その明るく殺し合いとは無縁な性格ゆえにリドリーの命を奪おうとしなかったことが敗因か。 お悔みの言葉 余談だが彼女の台詞は全部で5つ。AAAロワの最少記録である -- 名無しさん (2008-05-14 00 42 39) 名前 コメント 死亡者リストに戻る
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このゲームの勝利目標は、次のジャンルで優勝することです。 勝利血盟は、ゲーム内の「勝利記録掲示板」に血盟名、代表名、キャラ名、ファミリー名が記録されていきます。 最も多く領土戦争を制した血盟check-ok.gif 最も多く(額)アイテムを販売した血盟check-ok.gif